À propos

Quelle idée de remonter en classe à la récréation ! antoine et gwenn surprennent ainsi un troll qui les miniaturise avant de filer dans son monde, de l'autre côté du miroir.
Les garçons le poursuivent, ils sont dans un étrange cimetière peuplé de personnages douteux et dangereux. caramba ! comment retrouver sa taille et revenir ? en classe, à l'école marcel-aymé, tout le monde aide les aventuriers de son mieux : le maître, le directeur, la vieille dame aux pigeons, les enfantastiques (aux formidiaboliques pouvoirs !) et surtout alice-la-râleuse qui entre à son tour dans le miroir.
(mais quelle idée de voler la bombarde sacrée des trolls !) quinzième livre de la série des enfantastiques de la rue marcel-aymé, caramba ! ne raconte qu'une seule aventure (comme c'est partiiii !) à la différence des treize premiers. mais on y retrouvera l'humour et les inventions de yak rivais, et autant de péripéties que dans les précédents : caramba !.

Rayons : Jeunesse > Littérature Enfants > Romans

  • Auteur(s)

    Yak Rivais

  • Éditeur

    Ecole Des Loisirs

  • Distributeur

    Union Distribution

  • Date de parution

    19/04/2003

  • EAN

    9782211070461

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    205 Pages

  • Longueur

    19 cm

  • Largeur

    12.5 cm

  • Épaisseur

    1.5 cm

  • Poids

    212 g

  • Lectorat

    9/12 ans

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

Yak Rivais

Yak Rivais est, à l'école des loisirs entre autres, un grand nom de la littérature de jeunesse (Les Sorcières sont N.R.V., Le métro mé patro)...

mais c'est aussi un écrivain pour adultes découvert dans les années 1960 par Simone de Beauvoir et Raymond Queneau.

Il a débuté sa carrière chez Gallimard et Belfond en publiant des épopées satiriques, dont son chef‐d'oeuvre, Aventures du Général

Francoquin, salué par Dominique de Roux, Alain Bosquet, Michel Braudeau... Yak Rivais publie aussi des romans entièrement en dessins, ou

même des romans radiophoniques.

Ses écrits sont ancrés sur le fantastique, le détournement, les contes et les jeux de mots.

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